DS
メダルまとめ。
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メダル考察
メダフォース
性格別
脚部タイプ別
スキル別
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めもめも
がむしゃらor狙い撃ち特化が、攻撃役の最もベーシックな型よね。
がむしゃらはその火力から。狙い撃ちはクリティカルが期待できる+有用なパーツが多いところにメリットがある。
殴るとか撃つに振るなら、特有のメリットを活かさなければ意味がない。
殴るはがむしゃらと違って回避ができる。コマンダーなどを詰むなら殴るも生きる局面が増えるよね。
症状を安定して撒きたいなら殴るが良いのかなぁ。またクリティカルも出やすいらしいしね。
撃つはやはりノンペナルティが最大のウリか。その防御力と回避力を活かしたいですね。
あとよく言われるのは、プロミネンスの存在。まぁ確かにね、強いんだけどね。
サンシャインやアウローラが使えるようになるというメリットもある。
ただ撃つ・殴るは一部を除いて火力に欠けるため、未満ガードで完封されやすい。
最近の注目株はハンター。
助ける特化を作る場合、数ターンで仕事は終わるのでMFに回るのが普通になるのかな。
すると、助ける特化してしまいたくなるドクターなんかは実は不向きなのかな。MFしょぼいし。
ステルスは悪くないかも。他にも伸ばしようがあるから悩むっちゃ悩むとこだけど。
ドリームなんかも悪くはない。フロートにリバース、チームによってはリバース連打したくなるものよね。
デストロイ特化したいなら射撃変換使って撃つ特化の方がペナルティなくて良いよね。たぶん。
撃つ特化するならクリティカルは狙わない!ので、デストロイや光学・火薬射撃(火薬の出番があるかどうかは知らない)、スリップ向き。逆にそうなら狙い撃ち特化の必然性はない。私のカブトワロス。
狙い撃ち特化は重力射撃。あるいは射撃変換を2度使いたくなったとき。そう思うと狙い撃ちってワロス。
殴るがむしゃらは…どうせ防御役いるんでしょ?ならがむしゃらで良くね?
或いは回避パなら殴る特化か。私のキングワロス。でも撃つにも良いのないしなぁ。⊃プロミネンス。キング!キング!
→弐週目で、撃つ特化カブトと撃つ直す特化のキングを作ろう。そうしよう。
でも射撃回復戦車ならトータスでやれという話。狙い撃ち特化も他のメダリアつけれるというメリット。
撃つにしたところで回避できる攻撃はそうないしね。
プロミネンスかいふくのみずふっかつのいずみ戦車
プロミネンスソニックショット…まぁ2体は耐えましたけどね。
タイラントって頭部使わないの?スペナグメノーグ使ってこなかったんだけど。
助ける特化はすることなくなっちゃうから無駄が多い。プロミス派くらいだろうね。
レーダーサイトとかドライブブーストとかなら一発打ちだし、スキルが腐りやすい。せいぜいメダリア補助でしょ。
助ける特化で助けるの威力は上がるのか?どうなの?そこが特化すべきか否かの分かれ目。
たぶん、助ける特化しても充填・冷却は上がらない。だとしたらいらなすぎだろ。
直す特化は、まぁいても良いかも。ちょっと難しいかもしれないけど。脚部は厚くしたいね。頭は復活にしたいね。
直す特化すると充填・冷却スピード上がるのか?上がらない気がする。回復量は上がるっぽいけど。
ナパームはリバース対策に良いかも。しかしそれだけか…。
ステルス防御シールソニックショット→スナイパープロミネンスソニックショット
両腕は盾。脚部はほどよいものを。
どう防ぐ?キノコヘッドとプロミネンスを見たらまず警戒して間違いないけど。
意外とプロテクションが…いや、効果の切れ目を狙われたら仕方ないか。ただでさえプロミネンスソニックもきついし。
てか、プロミネンスソニックショット×2で十分かもしれない。
てか、ノンイバーシブで良いか。
プロテクトスリップ
チェンジ高火力射撃×2で攻撃役潰し。
リバース持ちはプリンセスとドリーム。
デストロイは冷却中のパーツのみ破壊できる。行動してないor対象パーツが壊れていると回避される。
使用者の正確には一切よらず、相手は防御できない。
前回避プロミスしてたのにデストロイ回避できなかったけど、仕様?
回避プロミスはペナルティも超越する。?
守るはスキルに応じて被ダメ軽減&充填・冷却強化っぽい。
助けるは?
仕掛けるは充填・冷却強化のみ。威力は一切変わらない。むー。
直すは回復量上がるっぽい。充填・冷却はどうだろう?
がむしゃらサクリファイスは回避されたら壊れない。
サクリファイスって装甲高いから、パワーかチェンジで撃たれると終わりよね。
まぁ装甲減って回復手段ないなら盾と割り切ってもよいか。
ミラーガードは8秒くらい。
ガードは20秒くらいかしら。や、15秒くらいかな。
タイラントは頭部の使用回数食うのか?ソニックショットとかも?
助ける0と50くらいで検証。
ドライブブーストが大体40秒→60秒になりました。
…特化も無駄ではないけど。特化して行動1回分他のことに使うか否か。
長期戦では多少意味が出てくるかも。かっこわらい。
てか、ドライブブーストやばい。
クーラープラントを積んでもドライブブブーストには敵いそうに見えないんだけど。
プラントはスキルに関係なくロボトル終了まで持続。うーむ。
前ビーストメダル装備の敵ががむしゃらなのに最奥を打ってきたんだけど、なんで。
なんかトラップ仕掛けてると、相手の格闘攻撃対象が狂わない?気のせいかな。
あ、混乱かな。
助ける。
充填・冷却が上がらないということは、プロミスするなら助けるスキルは一切いらないことになるね。
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